那些设计巧妙的游戏结局!摆脱套路让人眼前一亮

在大多数情况下,游戏结束都会遵循一种套路。比如死亡、时间耗尽、关键人物死亡。面对游戏结束,各种负面情绪扑面而来,比如奋力厮杀后还是输了、距离最后一次保存时间点过了一百万年还是结束了、AI公然欺骗你的合法胜利、在一眨眼的瞬间你前功尽弃等等。


然而,有些游戏摆脱了这些套路,脱颖而出。它们可能有一个完全出乎意料的或简单的一系列事件导致游戏结束,尽管恼人但非常有趣。正如《刺客信条3》中Connor如果没有对杀死的动物剥皮,这会给玩家留下更多的困惑以及难忘的镜头。


《质量效应》系列以其身临其境的世界建筑和复杂的人物关系而闻名 其中许多关系之所以令人难忘,主要是因为 和同伴嘿嘿嘿 。这个系列的第一场游戏因性场景而引起了一些争议。


在《质量效应2》中,与Justicar Samara合作的任务中,你可以用她的女儿Morinth代替她。Morinth患有一种罕见的基因缺陷,导致双方意念融合引起精神错乱,从而在嘿嘿嘿过程中杀死伴侣。


丢掉所有常识以及Morinth杀死每一个性伴侣的事实,尽管Morinth认为指挥官与众不同,他已经死了一次,我们接受了指挥官大脑被炸,然后就是一个关键的任务失败了。最后,游戏结束-你会回到最后的保存点,因为你还期待有其他意向不到的东西。


《秘密行动》(也即《詹姆斯邦德:美国秘密行动》)是一款90年代的单机冒险游戏,由Delphine Software开发,这个公司因其可笑荒谬的游戏结束导致名声有些臭名昭著,最荒谬的部分在游戏开头就能找到。


特工主角在头五分钟内抵达拉丁美洲的Santa Paragua。当然,你需要离开机场接受你的指示。然后你把护照交给官员,准备去找行李,结果发现这名官员用枪抵着你的人质,你马上就要被带进监狱,然后游戏结束了。


你做错了什么?嗯,其实没什么,只是政府在为该国内所有美国人提供赏金只有Santa Paragua盟国公民才能幸免于难。这也许就是为什么秘密特工携带假护照的原因。


《节拍特工》是日本版的《黑衣人》。DS游戏的特点就是有一个相当标准的节奏,在实际游戏设置中有古怪的故事情节和轻松的幽默感。然而,《节拍特工》是例外,发挥了巅峰级的水平。


故事的主线是一个小女孩,她的父亲在一次事故中丧生,女孩奔跑试图赶上父亲的鬼魂。然而,游戏的特殊之处在于,如果你失败了,不仅仅会看到他的灵魂越来越远,还有信息闪现:


失败!你是疯了?还是邪恶?我在游戏中做过许多有问题的行为,但是让那个可怜的小女孩失望吗?我在那里画线。砍断我的手,将用残肢打破这一一切。我永远不会让她失望。

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